آموزش صفر تا صد آنریل انجین ۵
ویژگی محصول
- ۴۸۰ دقیقه آموزش آنریل انجین به زبان فارسی
- آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک
- همراه با سورس ارزشمند و فایلهای تمرین
- بازی سازی سه بعدی برای کامپیوتر، کنسول بازی و موبایل
آموزش فارسی آنریل انجین 5 ، قدرتمندترین موتور بازی سازی و ابزار خلق محیط های واقعی سه بعدی به صورت گام به گام و پروژه محور از مقدماتی تا انجام پروژه بسته ای عالی برای تمام علاقمندان بازی سازی و معماری و خلق محیط های گرافیکی تهیه شده توسط شرکت آریا گستر افزار
459,000 تومان
آموزش آنریل انجین ۵، قدرتمندترین موتور بازی سازی و ابزار خلق محیط های واقعی سه بعدی، به صورت گام به گام و پروژه محور از مقدماتی تا انجام پروژه بسته ای عالی برای تمام علاقمندان بازی سازی و معماری و خلق محیط های گرافیکی.
آنریل انجین Unreal Engine موتور بازی سازی بسیار قدرتمندی است که توسط شرکت Epic Games ساخته و توسعه داده شده است و در چند دهه اخیر در بسیاری از بازی های برتر سطح اول دنیا حضور فعال داشته است. آنریل علاوه برای تولید و توسعه بازیهای ویدئویی، برای ساخت بصری سازی ها و ویژوالیزیشن معماری، انیمیشن، شبیهسازیها و برنامههای واقعیت مجازی و افزوده (AR/VR) استفاده میشود. آنریل انجین به توسعهدهندگان ابزارها و قابلیتهای گستردهای برای طراحی و ایجاد بازیهایی با کیفیت بالا، عملکرد بهینه و امکانات گوناگون مانند فیزیک، گرافیک، صدا و همچنین ابزارهای برنامهنویسی و اسکریپت نویسی فراهم میکند. به علاوه در نسخه های جدید در زمینه Visualization و بصری سازی خلاقیت ها و ایده ها برای معماری و صنعت فیلم و تلویزیون و جلوه های ویژه نیز فوق العاده عمل می کند.
ویژگی های مجموعه آموزش Unreal Engine 5
- بیش از ۸ ساعت آموزش ویدیویی
- سطح مقدماتی و متوسطه
- آموزش از آشنایی مقدماتی و کار با ابزارها تا ساخت پروژه های ساده با موتور قدرتمند آنریل
- آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح بازی سازی دنیا
- ترجمه ، فارسی سازی ، بومی سازی و دوبله شده به فارسی توسط مهندسین و متخصصین بازی سازی ایرانی
- بازی سازی سه بعدی برای کامپیوتر، کنسول بازی و موبایل و سیستم عامل های مختلف از ویندوز تا اندروید و iOS و وب
- همراه با سورس ارزشمند و فایلهای تمرینی تمام پروژه های آموزشی
- همراه با راهنمای گام به گام نصب آنریل انجین
- عالی برای تمام علاقمندان به حرفه درآمد زا بازی سازی و خلق محیط های واقعی سه بعدی
سرفصل های آموزشی
- فصل اول – مروری بر آنریل انجین
- فصل دوم – مدیریت مرحله
- فصل سوم – وارد کردن اَسِت ها
- فصل چهارم – کار با مِش ها
- فصل پنجم – متریال ها
- فصل ششم – بهبود دادن صحنه
- فصل هفتم – نورپردازی و رندر
- فصل هشتم – تعامل
- فصل نهم – سینماتیک
- فصل دهم – نتیجه گیری
ویدئو معرفی دوره
- ساخت محتوای سه بعدی real-time با آنریل انجین
- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – مروری بر آنریل انجین
- 1- Epic Launcher
- ۲- ساخت یک پروژه
- ۳- رابط کاربری آنریل انجین
- ۴- حرکت در محیط
- 5- پیکربندی Viewport ها
- 6- سازمان دهی در Content Browser
- ۷- شخصی سازی آنریل انجین
فصل دوم – مدیریت مرحله
- 1- کار با Level ها
- ۲- انتخاب آبجکت ها
- 3- Outliner و سازمان دهی
- ۴- کار با آبجکت ها
- 5- کار با Pivot ها
- ۶- تکثیر آبجکت ها
فصل سوم – وارد کردن اَسِت ها
- 1- وارد کردن Asset ها با FBX
- 2- وارد کردن Asset ها به Level
- 3- کار با Datasmith
- 4- وارد کردن Asset های USD
فصل چهارم – کار با مِش ها
- 1- کار با Static Mesh Editor
- 2- بهینه سازی و LOD ها
- 3- استفاده از Nanite
- ۴- مش های اسکلتی
- ۵- ابزارهای مدلسازی
فصل پنجم – متریال ها
- ۱- اعمال کردن متریال ها
- 2- ویرایش متریال ها و Instance ها
- ۳- ساخت متریال ها
- 4- ویرایش Node های متریال ها
- 5- افکت های Transparency
- 6- کنترل کردن پارامترها و Instance ها
فصل ششم – بهبود دادن صحنه
- ۱- ساخت مناظر
- ۲- افزودن درخت ها
- 3- Asset های Quixel
- 4- ویژگی ها و Content Pack ها
فصل هفتم – نورپردازی و رندر
- ۱- نورپردازی محیطی
- 2- نورپردازی HDRI و محیط ها
- ۳- انواع نورهای دیگر
- ۴- احجام و پس پردازش
- ۵- کنترل کردن ویژگی های رندر
- ۶- افکت های اتمسفری
فصل هشتم – تعامل
- ۱- افزودن یک بازیکن
- ۲- افزودن یک کاراکتر بلوپرینت
- 3- Variant Manager برای تعویض عناصر
- ۴- احجام برای فعال کردن شروع انیمیشن
فصل نهم – سینماتیک
- ۱- دوربین های سینماتیک
- 2- استفاده از Sequencer برای متحرک سازی دوربین ها
- ۳- خروجی گرفتن از سینماتیک
فصل دهم – نتیجه گیری
- گام های بعدی
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.