آموزش یونیتی Unity به زبان فارسی
Unity Trainingآموزش نرم افزار یونیتی Unity ساخت بازی های ویدیویی سه بعدی به شیوه مالتی مدیا به زبان فارسی شامل 28 ساعت آموزش ویدئویی Unity در 11 فصل و 117 سرفصل آموزشی از آشنایی با یونیتی تا ویژگی های امتیاز در قالب دو دی وی دی آموزشی همراه با نرم افزار Unity 4.6 آموزش براساس ساخت چند نمونه بازی بصورت کاملا اورجینال محصول گروه نرم افزری داتیس و مهرگان
یونیتی Unity جزو چهار موتور بازی ساز بزرگ می باشد. ساخت بازی با این موتور بازی ساز بسیار ساده است و بیشتر کار در محیط ویژوال انجام می شود، یعنی حدود ۸۰ درصد کار بدون کدنویسی انجام می شود و تنها حدود ۲۰ درصد کار کدنویسی است. یونیتی یک موتور بازی چند سکویی است که توسط فناوریهای یونیتی ساخته شده است و در ساخت بازی ویدیویی برای کامپیوترهای شخصی، کنسولهای بازی، دستگاههای همراه و وب سایتها استفاده میشود. برای اولین بار در کنفرانس جهانی توسعه دهندگان اپل در سال ۲۰۰۵ برای سیستم عامل OS X معرفی شد و از آن زمان به حال بر روی بیست و یک سکوی دیگر توسعه یافته است.
پلتفرم های خروجی با یونیتی
یونیتی یک موتور بازی ساز چند پلتفرمه است، یعنی میتواند برای بسیاری از پلتفرمهای موجود بازی را ایجاد کند. امروزه تنها حدود ۵ درصد کاربران بازیها را بر روی کامپیوترهای شخصی اجرا میکنند و سهم بسیاری به کنسولهای بازی و موبایل و وب میرسد. یونیتی برای پلتفرمهای زیر خروجی ایجاد میکند :
- مک اواس
- وی
- ایکسباکس ۳۶۰
- پلیاستیشن ۳
- آیاواس
- اندروید
- وب (ابهامزدایی)
- ایکس باکس وان
- پلی استیشن ۴
ویژگی های مجموعه آموزش ساخت بازی اندروید با یونیتی
- دورهی کامل آموزش ساخت بازی سه بعدی برای سیستم عامل ویندوز
- آموزش به زبان فارسی
- به همراه نرم افزار Unity 4.6 (نسخه ۳۲ و ۶۴ بیتی)
- آموزش براساس ساخت چند نمونه بازی
- ۱۱ فصل عنوان درسی
- شامل ۱۱۷ درس با عنوان مهم و کاربردی
- به همراه فایل مثال های آموزش داده شده
- محصول اورجینال گروه نرم افزاری مهرگان و داتیس
- بیش از ۱۶۰۰ دقیقه آموزش فارسی
…
سرفصل های آموزش یونیتی Unity
- آشنایی با ویرایشگر یونیتی
- مبانی یونیتی
- هدایت و حرکت صحنه
- ورود منابع ایستا
- مقدمه ای بر اسکریپت نویسی با C#
- حرکت و انیمیشن
- ایجاد جمعیت در محیط بازی
- تسلیحات و افکت های ویژه
- ترکیب Unity 2D
- منوها و سطح ها
- ویژگی های امتیاز
نمونه ویدئو آموزشی
فصل 1 : آشنایی با ویرایشگر یونیتی
- مقدمه ای بر Unity
- توضیحات نصب و حساب کاربری و ورود به محیط
- معرفی قالب کلی
- معرفی منوهای Unity
- شروع کار و بازکردن پروژه نمونه و هدایت نمای Scene
- درک نمای Scene
- بررسی نمای Hierarchy و امکان Search در آن
- بررسی کامل نمای Scene
- آشنایی با نمای Game
- نمای Project و Inspector
- تنظیمات قالب یا Layout
- ساختار پروژه ، ساختار فایل ، مدیریت پروژه و بارگذاری و ذخیره سازی
فصل 2 : مبانی یونیتی
- Game object های Unity و ایجاد نمونه اولیه
- تغییر اندازه، Transform و چرخش
- کپی کردن و مرتب سازی Game Object ها وبررسی مولفه های 3D Mesh
- ایجاد والد
- مولفه ها ، پردازشگر و فیلتر Mesh و کالیدرها
- ایجاد محیط ها و طراحی هوشمند
- ایجاد زمین و افزودن پستی و بلندی به آن
- کار با Paint Height و Smooth height
- اضافه کردن بافت ها
- وارد کردن و جای گذاری درخت
- افزودن نور وسایه
- افرودن چمن و باد
- افزودن پارازیتهای زمین و آسمان و مه
- بررسی سایه ها
فصل 3 : هدایت و حرکت صحنه
- افزودن کنترل کننده اول شخص و حرکت آن
- کلیدهای مجازی یا Input manager
- مولفه های First person controller
- مولفه ی Character motor و افزودن اسکریپت
- کالیدرها
- Physics (ویژگی های فیزیکی)
- متریال های فیزیکی و پارامتر Is Kinematic
- نیروها و اتصال
- افزودن باد و پارچه
- تعامل با کنترل کننده اول شخص
- تغییر اشاره گر و نحوه ذخیره نهایی پروژه برای دستگاه های مختلف
فصل 4 : ورود منابع ایستا
- شرح منابع و بافت های یونیتی
- ورود منابع و بافت ها در پروژه
- وارد کردن شبکه ها
- دسته بندی بافت ها و اشیا
- بررسی تعداد راس ها و افزودن کالیدر به مش ورودی
- بهبود متریال های تولید شده و سایه گذارها
- کار با گیاهان وسایه ها
- ایجاد عناصر پیش ساخته و کار با Asset Store یونیتی
فصل 5 : مقدمه ای بر اسکریپت نویسی با C#
- ایجاد و باز کردن محیط اسکرپت نویسی
- نوشتن اسکریپت و تعریف متغیر
- تعیین نوع متغیر و بررسی خطاها و کنسول
- دسترسی به مرجع اسکریپت نویسی یونیتی و ایجاد یادداشت
- بررسی توابع و افزودن محتویات به آن و استفاده از Print
- بررسی حالت شرطی، استفاده از عملگر و تخصیص مقادیر
- استفاده از تابع update، چرخش و Translate
- استفاده از توابع مبتنی بر رویداد
- ایجاد توابع تعریف شده توسط کاربر
فصل 6 : حرکت و انیمیشن
- ورود منابع متحرک به پروژه و اعمال اسکریپت به آن
- اضافه کردن صوت
- اعمال حرکت به انیمیشن و کار با Animator Controller
- افزودن کاراکتر کوتوله و بررسی موتور وضعیت Mecanim
- افزودن شبه انسانها
- حرکت کاراکتر به جلو و عقب توسط کلید های جهتی
- شکل های ترکیبی
- انیمیشن بومی
فصل 7 : ایجاد جمعیت در محیط بازی
- استفاده از عناصر پیش ساخته
- ایجاد وجه دیگر باغ و اشیای آن
- بازبینی نگهبان کوتوله باغچه
- Occlusion Culling( مسدود سازی اشیا)
- آرایه ها و ایجاد حلقه
- عملکرد بازی و اصلاح دوربین
- اضافه کردن خرگوش های زامبی و بررسی نمونه برداری
- تصادفی سازی
- ورودی هایی به عنوان Timer
- افزودن گیاهان و تصادفی سازی
- ایجاد والد
فصل 8 : تسلیحات و افکت های ویژه
- ایجاد پرتاب کننده گلوله
- تغییر شی پرتاب شونده
- تغییر گرانش و محدود کردن موجودات پس از شلیک
- افزودن سیستم های ذرات و آتش
- جایگزینی موجودات حذف شده و افزودن صدا
- سیستم ذره شوریکان و ایجاد دود
- انفجار ماده چسبنده
- دنباله روی ذرات
- تسلیحات پیش رفته و افکت های بعد از پردازش
فصل 9 : ترکیب Unity 2D
- افزودن GUI Text و شمارش تعداد ضربه ها
- تغییر سرعت فشار و متوقف کردن افزایش خرگوش ها
- افزودن تایمر و غیر فعال کردن Player
- Unity 2D و کار با Sprite
- کار با دوربین ها و لایه ها و افزودن دوربین جدید
- اندازه Orthographic و تغییر شارژ باتری و رنگ آن
- ایجاد اسپریتهای پویا نمایی شده
- افزودن اسپریت پرواز به لک لک و فعال و غیر فعال کردن آن و افزودن صوت
- افزودن انیمیشن به منقار لک لک
- افزودن بسته به منقار لک لک
- کنترل برخورد بسته به زمین
- افزودن خرگوش های کوچک به بسته و کنترل آن
- افزودن آرایه به خرگوش ها و توقف افتادن بسته
فصل 10 : منوها و سطح ها
- افزودن Unity GUI و متن در زمان بازی
- افزودن دکمه و فونت
- افزودن کد به دکمه ها و ظاهر شدن پیغام
- افزودن صفحه شروع بازی
- افزودن انیمیشن و رویدادهای ماوس به پانل ها
- ایجاد GUI holder وتغییر سطح سازه
- اصلاح شروع بازی
- ایجاد منو و گزینه ها و تنظیمات Player
- اصلاح فونت منو و دسترسی به منو با فشردن f1
- کار با منوی تنظیمات و Slider ها
- اعتبارها یا Credit
- ثبت داده ها و مدیریت مدافع باغ ژنومی
- شروع از Start menu و کار با متغیرهای ذخیره سازی و تنظیمات بازیکن
- تنظیم حجم صدای محدود ، تنظیم سختی و سازه نهایی
فصل 11 : ویژگی های امتیاز
- افزودن نقشه جاسوسی گوشه تصویر
- نمایش جهت مدافع باغ
- افزودن ارتقا دهنده نیرو
- ارتقای درجه سلاح ها و کار با لایه ها و ماسک ها
- ایجاد کنترولر برای نور لیزر
- چرخش پرتو و افزودن بافت به آن
- ایجاد متن پویانمایی UV
- افزودن جرقه به نور لیزر و تخریب Zombie bunnies و خروجی نهایی پروژه
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.