آموزش فلش سی سی Flash CC فارسی
Flash CC Professionalآموزش فلش سی سی v.15 آموزش تولید محتوا و ساخت آثار چندرسانه ای متحرک ، بازی سازی و انیمیشن سازی تحت وب سطح مقدماتی تا پیشرفته به زبان فارسی و شیوه تعاملی ( اینتر اکتیو ) بیش از 21 ساعت آموزش تصویری Flash CC همراه با نرم افزار و پروژه های آموزش داده شده در 17 فصل و 167 عنوان درسی از معرفی پانل ها تا کار با اکشن اسکریپت ها در قالب 1 حلقه دی وی دی آموزشی به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده و حل تمرینات عملی و بصورت اورجینال تالیف شده در واحد تحقیقات گروه توسعه مهندسی بهکامان
نرم افزار قدرتمند و محبوب Adobe Flash Professional CC ابزاری مناسب برای طراحان وب و مالتی مدیا کاران می باشد که در نسخه جدید، شرکت ادوبی سعی نموده قابلیت های برنامه نوسی و کدنویسی و محیط کاری را اتقاء داده و در عین حال با اضافه نمودن ابزار طراحی جدید سعی نموده نیازهای طراحان را نیز مرتفع سازد. از دیگر ویژگی های جدید می توان به یک موتور متن قدرتمند، پشتیبان دستگاه موبایل و تسهیل کارایی و افزایش ابزارهای برنامه نویسی اشاره نمود. همچنین اجزای هماهنگ و پیوسته و دارا بودن محیط کار طراحی گسترده که امکان ارائه ی محتوا را از طریق قالب های رسانه ای ایجاد می کند، از دیگر ویژگی های کلیدی آن می باشد.
این مجموعه کاربردی و جامع شاملآموزش فلش سی سی v.15 آموزش تولید محتوا و ساخت آثار چندرسانه ای متحرک ، بازی سازی و انیمیشن سازی تحت وب سطح مقدماتی تا پیشرفته به زبان فارسی و شیوه تعاملی ( اینتر اکتیو ) بیش از ۲۱ ساعت آموزش تصویری Flash CC همراه با نرم افزار و پروژه های آموزش داده شده در ۱۷ فصل و ۱۶۷ عنوان درسی از معرفی پانل ها تا کار با اکشن اسکریپت ها در قالب ۱ حلقه دی وی دی آموزشی به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده و حل تمرینات عملی و بصورت اورجینال تالیف شده در واحد تحقیقات گروه توسعه مهندسی بهکامان می باشد.
ویژگی های مجموعه آموزش فلش سی سی
- دوره جامع آموزش Flash CC مقدماتی تا پیشرفته
- آموزش تولید محتوا و ساخت آثار متحرک ، بازی سازی و انیمیشن سازی تحت وب
- آموزش توسط حل تمارین عملی و کاربردی
- آموزش به زبان فارسی
- سری تولید محتوا و انیمیشن سازی
- ۲۱ ساعت آموزش تعاملی
- ۱۷ فصل عنوان درسی
- ۱۶۷ درس با عناوین مهم و کاربردی
- به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده
- با محیط ۱۰۰% تعاملی ( متد آموزشی اینتر اکتیو )
- همراه حل تمرینات عملی
- محصول واحد تحقیقات گروه توسعه مهندسی بهکامان
- بیش از ۱۲۰۰ دقیقه آموزش فارسی
- بهمراه نرم افزار فلش سی سی و راهنمای نصب فارسی نرم افزار
سرفصل های آموزشی فلش سی سی
- مبانی و مقدمات آشنایی با فلش
- معرفی ابزار های کاربردی و پانل ها
- انواع سمبل ها در فلش
- حرکت مفصلی و Morphing
- کار با اسناد تولید شده در فلش
- متن و صدا در فلش
- ساخت انیمیشن در فلش
- Load و کنترل محتوای فلش
- ساخت آلبوم عکس دیجیتال
- اکشن اسکریپت ها و ایجاد تعاملات با آن
- اجرای محصولات فلش
- و …
نمونه ویدئو آموزش فلش سی سی
فصل اول: مباني و مقدمات آشنايي با فلش
- آشنايي با فضاي كاري فلش
فصل دوم: مباني ابزارهاي كاربردي در فلش
- معرفي پانل ابزار و اجزاي موجود در آن
- معرفي ابزار Selection
- معرفي ابزار Free transform
- معرفي ابزار Line
- معرفي ابزار Pen
- معرفي ابزار Oval
- معرفي ابزار Pencil
- معرفي ابزار Eyedropper
- معرفي ابزار Sub Selection
- معرفي ابزار Gradient Transform
- معرفي ابزار Lasso
- معرفي ابزار Text
- معرفي ابزارRectangle
- معرفي ابزار Poly Star Tool
- معرفي ابزارBrush
- معرفي ابزارPaint Bucket
- معرفي ابزارEraser
- كاربرد Gradient و Bitmap Fills
- ساخت الگوها و چيدمان
فصل سوم: معرفي پانلها
- معرفي پانلها
- معرفي پانلهاي اصلي
- معرفي پانل Time Line
- معرفي پانل Properties
- معرفي پانل Library
- كار با پانل Library
- درك مفهوم Timeline
- ساماندهي لايه ها در TimeLine
- كاربرد پنجره Properties
- معرفي پانل Action
- معرفي پانل Code Snippets
- معرفي پانل Debug Console
- معرفي پانل Output
- معرفي پانل Align
- معرفي پانل Color
- معرفي پانل Color Swatches
- معرفي پانل Info
- معرفي پانل Transform
- معرفي پانل Component
- معرفي پانل History
- معرفي پانلScene
- استفاده از Auto-Recovery جهت پشتيبان گيري
- ذخيره اسناد XFL
- انتشار فيلم
فصل چهارم: انواع سمبلها در فلش
- انواع سمبلها در فلش
- معرفي سمبلهاي از نوع گرافيكي
- معرفي سمبلهاي از نوع كليد
- معرفي سمبلهاي از نوع كليپ
- نحوه ي قرار دادن صدا در رويداد كليد
- نحوه ي كاركردن با سمبلهاي Movie Clip و Graphic
- نحوه ي تبديل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل
- نحوهي معرفي سمبل جديد
- نحوه ي استفاده ي سمبلهاي موجود در كتابخانه
- نحوه تنظيم رنگ و شفافيت نمونه سمبلهاي موجود در صحنه فلش
- نحوه تغيير نوع يك سمبل در صحنه ي فلش
- نحوه ي شكستن و تبديل نمونه سمبلها به اجزاي سازنده آن
- نحوه ي بررسي نمونه سمبلهاي موجود در صحنه فلش
- وارد نمودن فايلهاي فتوشاپ
- ويرايش و مديريت سمبلها
- اعمال فيلتر براي افكتهاي خاص
- قرارگيري در فضاي سه بعدي (3D)
فصل پنجم: حركت مفصلي و MORPHING
- حركت مفصلي با استفاده از Inverse Kinematics
- متصل نمودن مفاصل
- Inverse Kinematics با اشكال
- Armature Options
فصل ششم: كار با اسناد توليد شده در فلش
- كار با اسناد توليد شده در فلش
- نحوه ي توليد سند جديد در فلش
- نحوه ي كار با اسناد توليد شده در فلش
- نحوه ي تبديل خطوط به سطوح ترسيم شده
- نحوه ي وارد كردن تصاوير در فلش
- نحوه ي گسترش سطوح ترسيم شده
- گسترش شكلها همراه كاهش تدريجي وضوح لبه ها
- نحوه ي تبديل عكس به تصاوير برداري
- روشهاي توليد محصول در فلش
فصل هفتم: متن در فلش
- متن در فلش
- متن هاي نوع استاتيك
- متن هاي نوع ديناميك
- متن هاي ورودي
- نحوه ي تهيه متن در فلش
- معرفي متن هاي نوع ايستا
- معرفي متن هاي نوع ديناميك
- معرفي متن هاي نوع ورودي
- نحوه ي شكستن متن ها به حروف سازنده
فصل هشتم: صدا در فلش
- صدا در فلش
- نحوه وارد كردن يك صدا در فلش
- خصوصيات همزماني پخش صوتها در فلش
- نحوه ي تخصيص يك شناسه به صوت
- نحوه ي كنترل صوت به وسيله ي فريم هاي كليدي
- نحوه ي كنترل صوت هاي موجود در فلش توسط پانل Code Snippets
- نحوه ي كاهش حجم فايلهاي صوتي
- نحوه ي اعمال تنظيمات بر روي هر فايل صوتي
فصل نهم: ساخت انيميشن در فلش 1
- نحوه ي نمايش محتويات لايهها بر اساس ترتيب قرارگيري آنها
- نحوه ي استفاده از افكتهاي سطر زماني
- نحوه ي ساخت انيميشنهاي استاندارد ميانيابي توسط فلش
- انيميشن هاي از نوع ميانيابي جابجايي
- نحوه ي ايجاد فريم هاي كليدي در سطر زماني
- گسترش اشياء انتخاب شده به چندين لايه جهت تهيه انيميشن هاي ميانيابي
- ميانيابي جهت نمونه سمبل ها و گروه ها
- نحوه ي ايجاد ميانيابي حركتي
- معرفي ميانيابي از نوع شكلي
- نحوه ي ايجاد ميانيابي شكلي
- استفاده از اشاره گرهاي شكلي
- انيميشن هاي فريم به فريم
- نحوه ي ويرايش انيميشن ها
- نحوه ي حذف يا ويرايش فريم و يا فريم كليدي
- نحوه ي استفاده از امكانات نمايش همزمان چند فريم
- نحوه ي مشاهده ي انيميشن هاي طراحي شده هم در صحنه فلش و هم در فريم هاي سطر زماني
- نحوه ي ويرايش انيميشن هاي طراحي شده در فلش به طور يكجا
- معرفي لايه هاي ماسك در فلش
- نحوه ي ايجاد يك لايه ماسك
- نحوه ي ساخت انيميشن در لايه ماسك
- چگونه يك سمبل MOVIE CLIP را در لايه ماسك استفاده كنيم
فصل دهم: ساخت انيميشن در فلش 2
- استفاده از تكنيك TWEENING به منظور حركت دادن اشياء
- استفاده از ماسك براي متحرك سازي يك سمبل
- ايجاد ماسك
- كپي برداري از سمبل ماسك گذاري شده
- استفاده از Shape Tweens براي تبديل و تغيير شيء
- ايجاد يك راهنماي حركت(Motion Guide)
- تنظيم ميزان شفافيت
- اعمال فيلترها
- مفهوم EASING
- حركت سه بعدي
فصل يازدهم: Load و كنترل محتواي فلش
- Load و كنترل محتواي فلش
- Load كردن محتواي خارجي
- حذف محتواي خارجي
- كنترل Movie Clip ها
- ايجاد Mask
فصل دوازهم: ساخت آلبوم عكس
- ساخت آلبوم عكس(گام اول)
- اضافه كردن يك فريم ساده به طرح
- اضافه كردن تيتر يا عنوان
- ايجادSelection Marker و ايجاد دكمه ها
- ايجاد يك سمبل دكمه
- ايجاد انيميشن حالت Rollover
- مرتب سازي و فعال سازي دكمه ها
- نام گذاري نمونه ها
- برچسب گذاري فريم ها
- ايجاد انيميشن براي Active Selection Marker
- معرفي كدهاي Action Script به كار رفته در پشت صحنه
فصل سيزدهم: آماده سازي فايلهاي ويديويي براي پخش در FLASH
- آماده سازي فايلهايي براي پخش در فلش
- وارد كردن فايلهاي ويديويي به داخل يك سند فلش
- كنترل نحوه ي اجراي ويديو
- اسكريپت نويسي براي كنترل عملكرد دكمه هاي ويديويي
- وارد كردن كليپ ويديويي به داخل فايل فلش
- اضافه كردن فيلتر Drop Shadow به يك كليپ ويديويي
- ايجاد انيميشن براي كليپ ويديويي
- ماسك گذاري براي كليپ ويديويي
فصل چهاردهم: كار با ACTION SCRIPT
- شروع كار با Action Script
- نكاتي در خصوص نحوه ي نوشتن اسكريپت
- استفاده از عبارات شرطي
- استفاده از دستور Stop و استفاده از متغيرها
- بارگذاري اطلاعات از روي يك URL
- استفاده از رويدادها (Events)
- استفاده از رويدادها براي اسكريپت نويسي دكمه ها
فصل پانزدهم: ايجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
- ايجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
- ايجاد يك سمبل Button
- آماده سازي Timeline
- اضافه نمودن Stop Actions
- ايجاد Destination Keyframes
- ايجاد Home Button با استفاده از Code Snippets
- گزينه هاي Code Snippets
- اجراي انيميشن در مقصد
- Animated Buttons
فصل شانزدهم: استفاده از كامپوننت ها
- آشنايي با كامپوننت ها (گام اول)
- استفاده از كامپوننت Text
- اضافه كردن متن به كامپوننت
- تنظيم پارامترهاي يك كامپوننت
- استفاده از كامپوننت ها براي ايجاد حالت تعاملي
- استفاده از Action Script جهت تنظيم و بهبود عملكرد كامپوننت ها
فصل هفدهم: اجراي محصولات فلش
- اجراي محصولات فلش در ويندوز
- انتشار روي وب
- روش هاي توليد محصول با فرمت SWF
- تنظيمات لازم جهت توليد محصول SWF
- تنظيمات لازم جهت توليد محصول HTML
- ايجاد يك AIR Application
- انتشار در دستگاه موبايل
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.