آموزش افترافکت After Effects CC 2018 فارسی
After Effects CC 2018آموزش افترافکت 2018 مقدماتی تا پیشرفته آموزش ساخت جلوه های بصری و تدوین فیلم و نماهنگ به زبان فارسی و شیوه مالتی مدیا و متد اینتراکتیو بیش از 25 ساعت آموزش تصویری After Effects CC 2018 همراه با نرم افزار افتر افکت و پروژه های آموزش داده شده در 18 فصل و 232 عنوان درسی از ایجاد عناصر دو بعدی تا فرآیند های رندرینگ در قالب 2 حلقه دی وی دی آموزشی به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده و حل تمرینات عملی و بصورت اورجینال تالیف شده در واحد تحقیقات گروه توسعه مهندسی بهکامان
نسخه جدید آموزش ویرایش ۲۰۱۹ منتشر شد. جهت خرید نسخه جدید اینجا کلیک کنید.
نرمافزار اَدوبی افتر افکتس Adobe After Effects یکی از قدرتمندترین ابزارهای پویانمایی دوبعدی و جلوههای ویژهٔ سینمایی در جهان است که انقلاب وسیعی در نگرش نسبت به پویانمایی و تلویزیون پدید آورده است. این نرمافزار هماهنگی بالایی با ادوبی فوتوشاپ و ادوبی پریمیر و ادوبی آدیشن دارد. در واقع Adobe After Effects نرم افزاری برای ساخت جلوه های ویژه سینمایی و گرافیک های متحرک می باشد. می توان از این نرم افزار در امور مختلفی چون ساخت فیلم، کارتون، ویدیوهای موبایل و اینترنت، بهره مند شد و یا بر روی فیلم ها و فایل های ویدیویی خود با فرمت های مختلف، افکت های جذاب ایجاد کنید و بر زیبایی آن ها بیفزایید و در نهایت ایده خود را به واقعیت تبدیل کنید. فیلم های آموزشی ویدیو کوپیلوت در زمینه افترافکت، یکی از جامع ترین و حرفه ای ترین آموزش های موجود بوده که در قالب پروژه هایی تکنیک های مختلف کار با نرم افزار After Effects را به کاربران می آموزد.
این مجموعه بی نظیر و کاربردی شامل آموزش افترافکت ۲۰۱۸ مقدماتی تا پیشرفته آموزش ساخت جلوه های بصری و تدوین فیلم و نماهنگ به زبان فارسی و شیوه مالتی مدیا و متد اینتراکتیو بیش از ۲۵ ساعت آموزش تصویری After Effects CC 2018 همراه با نرم افزار افتر افکت و پروژه های آموزش داده شده در ۱۸ فصل و ۲۳۲ عنوان درسی از ایجاد عناصر دو بعدی تا فرآیند های رندرینگ در قالب ۲ حلقه دی وی دی آموزشی به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده و حل تمرینات عملی و بصورت اورجینال تالیف شده در واحد تحقیقات گروه توسعه مهندسی بهکامان می باشد.
ویژگی های مجموعه آموزش افتر افکت ۲۰۱۸
- دوره جامع آموزش AfterEffects 2018 مقدماتی تا پیشرفته
- آموزش ساخت جلوه های بصری و تدوین فیلم و نماهنگ
- یادگیری با استفاده از حل تمارین عملی و کاربردی
- آموزش به زبان فارسی
- سری مونتاژ و تدوین فیلم
- ۲۵ ساعت آموزش تعاملی
- هجده فصل عنوان درسی
- ۲۳۲ درس با عناوین مهم و کاربردی
- به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده
- با محیط ۱۰۰% تعاملی ( متد آموزشی اینتر اکتیو )
- همراه حل تمرینات عملی
- محصول واحد تحقیقات گروه توسعه مهندسی بهکامان
- بیش از ۱۵۰۰ دقیقه آموزش فارسی
- بهمراه نرم افزار افتر افکت سی سی ۲۰۱۸ و راهنمای نصب فارسی نرم افزار
سرفصل های آموزشی افتر افکت ۲۰۱۸
- فصل اول : ایجاد عناصر ۲D از شش ضلعی ها
- فصل دوم : ایجاد عناصر با چهارگوشها
- فصل سوم : متحرک سازی دایره ها
- فصل چهارم : ایجاد عناصر ستاره ای شکل
- فصل پنجم : پرداختن به متن و ارقام
- فصل ششم : کار با لایه های شکلی
- فصل هفتم : متحرک سازی یک نمایش چندرسانه ای
- فصل هشتم : ایجاد عناصر شش ضلعی ۳D
- فصل نهم : ترکیب عناصر ۲D در یک مرکب
- فصل دهم : تسلط بر متحرک سازی
- فصل یازدهم : تغییر شکل عناصر با ابزارهای Puppet
- فصل دوازدهم : استفاده از ابزار ROTO Brush
- فصل سیزدهم : ساخت عناصر سه بعدی
- فصل چهاردهم : استفاده از جلوه های ۳D
- فصل پانزدهم : آغاز ترکیب ۳D
- فصل شانزدهم : بخش آخر ۳D Composite
- فصل هفدهم : رندر Queue و Out Formats
- فصل هجدهم : خروجی از صحنه
نمونه ویدئوی آموزشی افتر افکت ۲۰۱۸
فصل اول : ايجاد عناصر 2D از شش ضلعي ها
- ايجاد يك پروژه
- ايجاد نخستين Composition
- جايگزين Footage در Composition
- انتقال تصوير به يك وضعيت دقيق
- تنظيم اندازه ي تصوير
- تنظيم Key Frame جهت چرخاندن تصوير
- پيش نمايش نخستين انيميشن
- ايجاد يك طرح متحرك از يك تصوير ساده
- انتقال لايه ها به يك طرح
- آغاز يك انيميشن جديد با ايجاد Key Frame
- متناوب سازي In Points
- تنظيم ميزان ماتي يك لايه
- الصاق Opacity Key Frame به ساير لايه ها
- پيش نمايش تنظيم لايه هاي چندگانه
- تبديل لايه پيش تنظيم
- درجه بندي و فروپاشي لايه از پيش تنظيم شده
- تغيير In Points
- پيش تنظيم لايه ها
- ايجاد Zoom
- دوران كامل شش ضلعي
- حركت Anchor Point
- كاربرد مجدد جهت ايجاد عنصر ثانويه
- وارد كردن Art work براي عنصر ثانويه
- جايگزيني Footage
- نسخه برداري و بكارگيري مجدد Pre Composition
- Rendering Composition
فصل دوم : ايجاد عناصر با چهارگوشها
- ايجاد عنصر نخست Dancing Squares
- ايجاد Squares Grid Camp
- ايجاد راه نما ها
- متحرك سازي Dancing Squares
- حفظ حركت مستقيم
- جايگزين انيميشن هاي Squares Grid
- تنظيم Opacity برخي از لايه ها
- چرخش لايه ها
- رندر Dancing Squares
- ايجاد ارتعاش در قطعات چهار گوش ها
- وارد كردن فايل مبدأ لايه اي
- تكثير و تغيير لايه نخست
- تنظيم Work Area براي ارتعاش چهارگوش ها
- ايجاد دومين Composition جهت ارتعاش چهار گوش ها
- افزودن Composition بعنوان لايه ها
- بكارگيري روش هاي انتقال و تنظيم Work Area
- رندر چهار گوش هاي ارتعا شي
- ايجاد Lens Flare
- ايجاد لايه جامد جهت Lens Flare
- بكارگيري ﺗﺄثير Lens Flare
- رندر Lens Flare
- تركيب مؤلفه ها جهت ايجاد نورهاي كادر
- رندر نورهاي كادري
- ايجاد دومين عنصر خطي از نورهاي كادر
- رندر فيلم Box Lights Lines
فصل سوم : متحرك سازي دايره ها
- ايجاد دايره هاي خطي
- وارد كردن فايل Footage
- جايگزيني لايه ها در Composition
- تنظيم يك روش انتقالي
- بكارگيري ماسك ها جهت ايجاد مسيرها
- بكارگيري ﺗﺄثير Stroke
- متحرك سازي Stroke
- حذف طرح ارجاعي و اتمام كار
- ايجاد دايره هاي نقطه چين
- تكثير Composition اصلي
- سايز بندي مجدد ماسك ها
- تغيير خطوط پيوسته به خطوط نقطه چين
- ايجاد عنصر نخست : حلقه هاي چندگانه
- ايجاد Null Object
- افزودن يك عبارت
- افزودن ﺗﺄثير Basic 3D و دومين عبارت
- قرارگيري حلقه هاي چند گانه در Composition
- متحرك سازي Null Object
- ايجاد عناصر بيشتر : خطوط و نقاط چندگانه
فصل چهارم : ايجاد عناصر ستاره اي شكل
- ايجاد عنصر اوليه: Audio Starburst
- وارد كردن فايل Footage
- بررسي و سازماندهي فايل هاي Project
- ايجاد يك Composition
- ايجاد يك لايه Solid و افزودن Mask
- بكارگيري تأثير Audio Spectrum
- افزودن تأثير Radial Blur
- افزودن تصوير Starburst و بكارگيري روش انتقالي
- چرخش تصوير Starburst
- رندر Starburst
- ايجاد عنصر دوم : اشعه هاي نوري
- ايجاد Composition و افزودن Solid
- بكارگيري تأثير Iris Wipe و تنظيم Keyframes
- رندر اشعه هاي نوري
فصل پنجم : پرداختن به متن و ارقام
- ايجاد عنصر نخست : خطي از متن
- ايجاد Composition
- افزودن و فرمت خط متني
- متحرك سازي خط متني توسط تنظيم Key Frame
- تنظيم ميزان ماتي Opacity
- افزودن محو حركتي
- رندر عنصر خط متني
- ايجاد عنصر دوم : دايره هاي متني
- ايجاد ماسك جهت مسير متن
- جايگزيني متن در مسير
- متحرك سازي دايره با تنظيم Key Frame
- تكثير لايه متن و تنظيم لايه در نقاط
- تغيير Key Frame متن مسير
- بكارگيري محو حركتي ويژه كل لايه ها ي حلقه اي متن
- رندر Text Circle Camp
- ايجاد عنصر سوم : ارقام
- ايجاد Solid براي ﺗﺄثير Numbers
- تنظيم ويژگي هاي ارقام
- متحرك سازي ارقام با تنظيم Key Frame
- بكارگيري ﺗﺄثير Fast Blur و ايجاد يك عبارت
- تكثير نام گذاري مجدد لايه ارقام
- رندر عنصر Numbers
فصل ششم : كار با لايه هاي شكلي
- كار با لايه هاي شكلي
- ساخت يك كامپوزيشن
- درباره اشكال
فصل هفتم : متحرك سازي يك نمايش چندرسانه اي
- متحرك سازي يك نمايش چندرسانه اي
- متحرك سازي صحنه توسط تكنيك والد
- اعمال ويژگي Motion Blur
- محدود كردن يك لايه با استفاده از Alpha Matte
فصل هشتم : ايجاد عناصر شش ضلعي 3D
- ايجاد عنصر نخست : 3D Hexagons
- افزودن شش ضلعي ها
- تنظيم موقعيت شش ضلعي در مكان 3D
- تكثير لايه و تنظيم اكثر چرخش ها
- همترازي شش ضلعي ها
- تنظيم دقيق شش ضلعي ها
- چرخش لايه هاي شش ضلعي ها
- ايجاد Composition دوم
- ايجاد تونلي از شش ضلعي ها
- افزودن دوربين
- جايگزيني دوربين
- ايجاد عنصر دوم : طرح هاي 3D Hexagons
- وارد كردن دومين فايل مبدأ
- تكثير Composition
- رندر دو عنصر 3D Hexagons
فصل نهم : تركيب عناصر 2D در يك مركب
- وارد كردن و سازماندهي فايل هاي مبدأ
- ايجاد Composition دوم
- تغيير لايه In point
- بكارگيري Tint Effect
- كپي و الصاق يك Effect
- بكارگيري Blur Effect
فصل دهم : تسلط بر متحرك سازي
- ساختن يك Composition
- با استفاده از ضربه هاي كلنگي يك انيميشن را تكثير كنيم
- تحرك بخشيدن به حركات صحنه
- تحرك بخشيدن به خورشيد
- تحرك بخشيدن به پرندگان
- تحرك بخشيدن به ابرها
- بازنگري انيميشن
- تنظيم لايه ها و ساختن يك تراك
- لايه هاي از پيش تركيب شده
- ساختن يك Track Matte
- Track Matteو حركت آنها
- اضافه كردن حركت تيرگي
- تحرك بخشيدن به سايه ها
- اضافه كردن يك افكت لنزهاي نمايشي
- اجرا كردن انيميشن
- زمان بندي دوباره Composition
- نمايش زمان بازچيني شده در ويرايش گراف
- افزودن يك easy ease out
- مقياس كردن انيميشن در زمان
فصل يازدهم : تغيير شكل عناصر با ابزارهاي Puppet
- درباره ماسك ها
- واردكردن پابرگ
- اضافه كردن زمينه
- تغيير اندازه يك شئ
- افزودن كاراكتر مرد
- درباره ابزارهاي خيمه شب بازي(Puppet)
- افزودن پين هاي Deform
- سفت كردن يك ناحيه
- متحرك سازي موقعيت پين
- ايجاد سيكل قدم زدن
فصل دوازدهم : استفاده از ابزار ROTO Brush
- درباره روتوسكوپينگ
- تعيين مرز براي اجزاي فيلم
- ساخت يك فريم پايه
- اصلاح خطوط دور در ناحيه اوليه
- افزودن فريم هاي پايه جديد
- منجمد كردن نتيجه كار با ابزار Roto Brush
- تصحيح انتخاب
- ساخت يك جلوه گذار
- ساخت يك لوگو
- اضافه كردن يك مرز
- استفاده از ابزار Track Matte براي ساخت يك شبه مشكي
- منجمد كردن خصوصيات يك فريم
- متحرك سازي متن
فصل سيزدهم : ساخت عناصر سه بعدي
- واردكردن مجموعه ها
- ساخت يك شئ سه بعدي
- ساخت كف سه بعدي
- تعيين موقعيت المان هاي سه بعدي
- جايگزين كردن يك المان سه بعدي با الماني ديگر
- تنظيم نماها با استفاده از ابزارهاي دوربين
- افزودن عمق به متن
- ساخت پشت صحنه براي انيميشن سه بعدي
- جاسازي يك كامپوزيشن سه بعدي
- اضافه كردن دوربين
فصل چهاردهم : استفاده از جلوه هاي 3D
- متحرك سازي اشياي سه بعدي
- نمايش انعكاس اشياي سه بعدي
- ساخت يك انعكاس ساده
- تنظيم زمان بندي لايه
- استفاده از نور سه بعدي
- تعيين موقعيت نور متمركز
- افزودن يك نور محيطي
- تنظيم زمان بندي لايه ها
- مشاهده پيش نمايش كل انيميشن
فصل پانزدهم : آغاز تركيب 3D
- وارد كردن وسازماندهي فايل هاي مبدأ
- افزودن Girl – Alpha. mov
- ايجاد لايه پس زمينه
- بكارگيري ﺗﺄثيرات ويژه پس زمينه
- كار با دوربين ها
- افزودن Null Object و ارتباط لايه اصلي
- افزودن لايه شش ضلعي
- بكارگيري ﺗﺄثيرات و روش هاي ويژه شش ضلعي
- تنظيم Live – Action Footage
- تكثير و ايجاد Girl- Alpha. mov
- ايجاد طرح مبهم پس زمينه
- تصحيح رنگ توسط Hue/Saturation Effect
- بكارگيري Echo Effect
- تنظيم Opacity , In point , Duration لايه
- نمايش لايه به همراه Transition Effect
فصل شانزدهم : بخش آخر 3D Composite
- وارد كردن و سازماندهي فايل هاي مبدأ
- افزودن و رنگ آميزي حلقه ها
- افزودن عنصر Glowing – ball
- افزودن عنصر Text Circle
- افزودن عنصر Text Line و تنظيم مؤقعيت
- تنظيم In point مختصات Y جهت لايه هاي Text Line
- ايجاد لايه هاي Text Line
- افزودن عناصر Box Lights Line
- تكثير و تغيير عناصر Box Lights Line
- ايجاد لايه ها
- رندر Composite Composition 3D
فصل هفدهم : رندر Queue و Out Formats
- ايجاد جدول ويژه فرايند رندر
- ايجاد جدول Render Setting جهت Resolution كامل
- ايجاد جدول تنظيمات – رندر جهت آزمايش رندر سازي
- ايجاد جدول جهت Output Modules
- ايجاد جدول جهت Output Modules با Low Resolution
- بكارگيري Output Modules چندگانه
- تدارك Composition جهت رندر Full _ Resolution
- بكارگيري Pixel Aspect Correction
- رندر فيلم نهايي جهت پخش
فصل هجدهم : خروجي از صحنه
- خروجي از صحنه
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.