آموزش کاربرد تری دی مکس ۳D MAX در معماری داخلی
3D Max Interior Architectureدوره کامل آموزش کاربرد تری دی مکس 3D MAX در معماری داخلی، آموزش نور پردازی صحنه های داخلی و رندرینگ و مدلینگ به شیوه مالتی مدیا به زبان فارسی 12 ساعت آموزش ویدئویی 3D Max شامل پانزده فصل و 109 عنوان درسی آموزشی از آشنایی با مفاهیم اولیه معماری داخلی تا آموزش مدل سازی در قالب دو دی وی دی آموزشی به همراه تمرینات عملی و فایل مثال های آموزش داده شده بصورت کاملا اورجینال محصول گروه نرم افزری داتیس و مهرگان
225,000 تومان
آموزش کاربرد تری دی مکس : یکی از کاربردهای ۳Ds MAX در زمینه معماری خارجی می باشد. تری دی مکس درمعماری درزمینه ی طراحی نمای خارجی، یکی از مطرح ترین نرم افزارها می باشد و درتبدیل پلانهای ساده به شکل سه بعدی، نورپردازی و رندرینگ استفاده میشود. معماری سبک طراحی و شیوه ساخت و ساز ساختمانها و دیگر سازههای فیزیکی است. معماری، هنر و فن طراحی و ساختن بناها، فضاهای شهری و دیگر فضاهای درونی و بیرونی برای پاسخ همآهنگ به نیازهای کارکردی و زیباشناسانه است.
ویژگی های مجموعه آموزش کاربرد ۳D MAX در معماری داخلی
- دورهی کامل آموزش کاربرد تری دی مکس در معماری داخلی
- آموزش نور پردازی صحنه های خارجی و رندرینگ و مدلینگ
- آموزش نورپردازی و رندرسازی با موتور V-Ray
- به همراه پروژه عملی طراحی اتاق خواب
- به همراه تمرینات عملی
- با گویش صریح فارسی
- پانزده فصل عنوان درسی
- شامل ۱۰۹ درس با عنوان مهم و کاربردی
- به همراه فایل مثال های آموزش داده شده
- محصول اورجینال گروه نرم افزاری مهرگان و داتیس
- بیش از ۷۰۰ دقیقه آموزش فارسی
سرفصل های آموزش کاربرد تری دی مکس در معماری داخلی
- آشنایی با مفاهیم اولیه معماری داخلی
- آشنایی با ۳D Max
- کار با اجسام
- ارتباط بین اتو کد و ۳Ds Max
- اصول مدلسازی معماری داخلی
- تغییر دهنده ها و موضوعات ترکیبی
- مدل سازی درب و پنجره در طراحی داخلی
- مدل سازی پله ، دیوار ، کف ، سقف
- اصول مواد و نقوش در معماری داخلی
- نورپردازی صحنه های داخلی
- دوربین ها
- اصول رندرگیری
- سازه های تزیینی
- عناصر تکمیلی طراحی داخلی
- تمرین عملی – شبیه سازی یک اتاق خواب
نمونه ویدئوی آموزشی
فصل 1 : آشنایی با مفاهیم اولیه معماری داخلی
- آشنایی با 3Ds MAX در معماری داخلی
- قابلیت های 3Ds MAX
- بررسی منابع نوری
- اصول طراحی در 3Ds MAX
- مشکلات عمده در طراحی معماری داخلی
- آشنایی با اصول معماری داخلی
- بررسی مدل سازی
فصل 2 : آشنایی با 3D Max
- بررسی منوی Group , Edit , File
- آشنایی با مدلسازی (1)
- آشنایی با مدل رنگ
- آشنایی با مدلسازی (2)
- بررسی نوار ابزار
- ساخت اشیاء معماری (1)
- ساخت اشیاء معماری (2)
- ساخت و ایجاد سیستم Ring Array , Day Light , sun Light
- آشنایی با Mesh
- آشنایی با Editable Mesh - بخش اول
- آشنایی با Editable Mesh - بخش دوم
- 1 بررسی تغییر دهنده ها
فصل 3 : کار با اجسام
- بررسی پانل Hierarchy
- بررسی پانل Motion , Display
- بررسی پانل Utilities
- آشنایی با View port
- کار با View port
- تغییرات نما ها در داخل یک View port
- روشهای انتخاب موضوعات
- استفاده از کادر شناور نمایش
- بررسی لایه ها
- انتقال و جابجایی موضوعات
فصل 4 : ارتباط بین اتو کد و 3Ds Max
- وارد کردن فایل اتوکد به 3Ds Max
- وارد سازی طرح اتوکد به روش Import و Link AutoCAD
- آشنایی با AutoCAD Import Option
- وارد سازی طرح اتوکد به روش Manage Link (1)
- وارد سازی طرح اتوکد به روش Manage Link (2)
فصل 5 : اصول مدلسازی معماری داخلی
- بررسی اشکال
- بررسی لیست Interpolation و منحنی ها
- استفاده از Edit spline برای ویرایش اشکال دو بعدی
- بررسی لیست selection از اصلاحگر Edit Spline
- بررسی لیست Geometry از اصلاحگر Edit Spline(1)
- بررسی لیست Geometry از اصلاحگر Edit Spline (2)
- آشنایی با Text
- اشکال دو بعدی توسعه یافته
فصل 6 : تغییر دهنده ها و موضوعات ترکیبی
- تغییر دهنده Extrude و Bevel
- تغییر دهنده Cap Holes و Sweep
- بررسی پارامترهای تغییر دهنده Sweep
- تغییر دهنده Optimize و Turbo Smooth
- تغییر دهنده Displace , Latch , STL Check
- آشنایی با Scatter
- بررسی پارامترهای Scatter
- بررسی Terrain
- آشنایی با Loft
- بررسی پارامترهای Loft
فصل 7 : مدل سازی درب و پنجره در طراحی داخلی
- آشنایی با انواع درب
- ایجاد درب و اختصاص ماده به آن
- متحرک سازی باز شدن درب و پرامترهای آن
- آشنایی با انواع پنجره (1)
- آشنایی با انواع پنجره (2)
- اختصاص ماده به پنجره
- ساخت دستگیره درب
فصل 8 : مدل سازی پله ، دیوار ، کف ، سقف
- آشنایی با پله حلزونی و پارامترهای آن
- آشنایی با پله L شکل ، U شکل و پلکان راست
- مدل سازی دیوار
- مدل سازی کف
- اضافه کردن سقف
فصل 9 : اصول مواد و نقوش در معماری داخلی
- استفاده از مواد
- اختصاص ماده به شی
- ایجاد مواد ساده ، نقش دار ، سه بعدی
- حذف کردن مواد و نقوش
- بررسی کتابخانه مواد
- کرکره های Shader Basic Parameters و Blinn Basic Parameters
- کرکره های Extended Parameters وSuper Sampling
- کرکره Maps
- نقش Bitmap , Gradient , Noise
- نقش Smoke , Waves , Falloff
- بررسی مواد معماری
فصل 10 : نورپردازی صحنه های داخلی
- انواع نور
- ایجاد نور
- بررسی پارامترهای نور
- استفاده از سایه
- شبیه سازی سایه ها
- آشنایی با شدت ، رنگ و رقیق شدگی نور
- کدهای رنگی منابع
- کرکره های Advanced Effect و Shadow Parameters
- کرکره های Directional و Spotlight
فصل 11 : دوربین ها
- آشنایی و ایجاد دوربین ها
- استفاده از دوربین
- بررسی دید دوربین
- متحرک سازی دوربین ها
فصل 12 : اصول رندرگیری
- بررسی کادر Render Setup
- رندر یک تصویر
- رندر یک انیمیشن در صحنه داخلی
- قراردادن تصویر برای پس زمینه
- افزایش سرعت رندر
فصل 13 : سازه های تزیینی
- مدلسازی قالیچه
- اضافه کردن قالیچه به صحنه
- اضافه کردن قاب عکس به مدل داخلی
- اضافه کردن گلدان تزیینی
فصل 14 : عناصر تکمیلی طراحی داخلی
- مدل سازی قرنیز (گچ بری)
- مدل سازی پرده
- مدل سازی آیفون تصویری
- مدل سازی پریز برق
- مدل سازی کلید برق
- دیزاین نهایی اتاق نشیمن
فصل 15 : تمرین عملی - شبیه سازی یک اتاق خواب
- مدل سازی صحنه
- وارد کردن وسایل اتاق خواب در محیط
- نسبت دادن ماده به اشیاء
- نورپردازی اتاق خواب
- خلق دوربین
- تنظیمات رندرینگ
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.