آموزش فارسی افترافکت After Effects CC 2019 بهکامان
After Effects CC 2019آموزش افترافکت 2019 مقدماتی تا پیشرفته آموزش ساخت جلوه های بصری و تدوین فیلم و نماهنگ به زبان فارسی و شیوه مالتی مدیا و متد اینتراکتیو بیش از 25 ساعت آموزش تصویری After Effects CC 2019 همراه با نرم افزار افتر افکت و پروژه های آموزش داده شده در 18 فصل و 232 عنوان درسی از ایجاد عناصر دو بعدی تا فرآیند های رندرینگ در قالب 2 حلقه دی وی دی آموزشی به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده و حل تمرینات عملی و بصورت اورجینال تالیف شده در واحد تحقیقات گروه توسعه مهندسی بهکامان
نرمافزار اَدوبی افتر افکتس Adobe After Effects یکی از قدرتمندترین ابزارهای پویانمایی دوبعدی و جلوههای ویژهٔ سینمایی در جهان است که انقلاب وسیعی در نگرش نسبت به پویانمایی و تلویزیون پدید آورده است. این نرمافزار هماهنگی بالایی با ادوبی فوتوشاپ و ادوبی پریمیر و ادوبی آدیشن دارد. در واقع Adobe After Effects نرم افزاری برای ساخت جلوه های ویژه سینمایی و گرافیک های متحرک می باشد. می توان از این نرم افزار در امور مختلفی چون ساخت فیلم، کارتون، ویدیوهای موبایل و اینترنت، بهره مند شد و یا بر روی فیلم ها و فایل های ویدیویی خود با فرمت های مختلف، افکت های جذاب ایجاد کنید و بر زیبایی آن ها بیفزایید و در نهایت ایده خود را به واقعیت تبدیل کنید. فیلم های آموزشی ویدیو کوپیلوت در زمینه افترافکت، یکی از جامع ترین و حرفه ای ترین آموزش های موجود بوده که در قالب پروژه هایی تکنیک های مختلف کار با نرم افزار After Effects را به کاربران می آموزد.
این مجموعه بی نظیر و کاربردی شامل آموزش افترافکت ۲۰۱۹ مقدماتی تا پیشرفته آموزش ساخت جلوه های بصری و تدوین فیلم و نماهنگ به زبان فارسی و شیوه مالتی مدیا و متد اینتراکتیو بیش از ۲۵ ساعت آموزش تصویری After Effects CC 2019 همراه با نرم افزار افتر افکت و پروژه های آموزش داده شده در ۱۸ فصل و ۲۳۲ عنوان درسی از ایجاد عناصر دو بعدی تا فرآیند های رندرینگ در قالب ۲ حلقه دی وی دی آموزشی به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده و حل تمرینات عملی و بصورت اورجینال تالیف شده در واحد تحقیقات گروه توسعه مهندسی بهکامان می باشد.
ویژگی های مجموعه آموزش افتر افکت ۲۰۱۹
- دوره جامع آموزش AfterEffects 2019 مقدماتی تا پیشرفته
- آموزش ساخت جلوه های بصری و تدوین فیلم و نماهنگ
- یادگیری با استفاده از حل تمارین عملی و کاربردی
- آموزش به زبان فارسی
- سری مونتاژ و تدوین فیلم
- ۲۵ ساعت آموزش تعاملی
- هجده فصل عنوان درسی
- ۲۳۲ درس با عناوین مهم و کاربردی
- به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده
- با محیط ۱۰۰% تعاملی ( متد آموزشی اینتر اکتیو )
- همراه حل تمرینات عملی
- محصول واحد تحقیقات گروه توسعه مهندسی بهکامان
- بیش از ۱۵۰۰ دقیقه آموزش فارسی
- بهمراه نرم افزار افتر افکت سی سی ۲۰۱۹ و راهنمای نصب فارسی نرم افزار
سرفصل های آموزشی افتر افکت ۲۰۱۹
- فصل اول : ایجاد عناصر ۲D از شش ضلعی ها
- فصل دوم : ایجاد عناصر با چهارگوشها
- فصل سوم : متحرک سازی دایره ها
- فصل چهارم : ایجاد عناصر ستاره ای شکل
- فصل پنجم : پرداختن به متن و ارقام
- فصل ششم : کار با لایه های شکلی
- فصل هفتم : متحرک سازی یک نمایش چندرسانه ای
- فصل هشتم : ایجاد عناصر شش ضلعی ۳D
- فصل نهم : ترکیب عناصر ۲D در یک مرکب
- فصل دهم : تسلط بر متحرک سازی
- فصل یازدهم : تغییر شکل عناصر با ابزارهای Puppet
- فصل دوازدهم : استفاده از ابزار ROTO Brush
- فصل سیزدهم : ساخت عناصر سه بعدی
- فصل چهاردهم : استفاده از جلوه های ۳D
- فصل پانزدهم : آغاز ترکیب ۳D
- فصل شانزدهم : بخش آخر ۳D Composite
- فصل هفدهم : رندر Queue و Out Formats
- فصل هجدهم : خروجی از صحنه
نمونه ویدئوی آموزشی افتر افکت ۲۰۱۹
فصل اول : ايجاد عناصر 2D از شش ضلعي ها
- ايجاد يك پروژه
- ايجاد نخستين Composition
- جايگزين Footage در Composition
- انتقال تصوير به يك وضعيت دقيق
- تنظيم اندازه ي تصوير
- تنظيم Key Frame جهت چرخاندن تصوير
- پيش نمايش نخستين انيميشن
- ايجاد يك طرح متحرك از يك تصوير ساده
- انتقال لايه ها به يك طرح
- آغاز يك انيميشن جديد با ايجاد Key Frame
- متناوب سازي In Points
- تنظيم ميزان ماتي يك لايه
- الصاق Opacity Key Frame به ساير لايه ها
- پيش نمايش تنظيم لايه هاي چندگانه
- تبديل لايه پيش تنظيم
- درجه بندي و فروپاشي لايه از پيش تنظيم شده
- تغيير In Points
- پيش تنظيم لايه ها
- ايجاد Zoom
- دوران كامل شش ضلعي
- حركت Anchor Point
- كاربرد مجدد جهت ايجاد عنصر ثانويه
- وارد كردن Art work براي عنصر ثانويه
- جايگزيني Footage
- نسخه برداري و بكارگيري مجدد Pre Composition
- Rendering Composition
فصل دوم : ايجاد عناصر با چهارگوشها
- ايجاد عنصر نخست Dancing Squares
- ايجاد Squares Grid Camp
- ايجاد راه نما ها
- متحرك سازي Dancing Squares
- حفظ حركت مستقيم
- جايگزين انيميشن هاي Squares Grid
- تنظيم Opacity برخي از لايه ها
- چرخش لايه ها
- رندر Dancing Squares
- ايجاد ارتعاش در قطعات چهار گوش ها
- وارد كردن فايل مبدأ لايه اي
- تكثير و تغيير لايه نخست
- تنظيم Work Area براي ارتعاش چهارگوش ها
- ايجاد دومين Composition جهت ارتعاش چهار گوش ها
- افزودن Composition بعنوان لايه ها
- بكارگيري روش هاي انتقال و تنظيم Work Area
- رندر چهار گوش هاي ارتعا شي
- ايجاد Lens Flare
- ايجاد لايه جامد جهت Lens Flare
- بكارگيري ﺗﺄثير Lens Flare
- رندر Lens Flare
- تركيب مؤلفه ها جهت ايجاد نورهاي كادر
- رندر نورهاي كادري
- ايجاد دومين عنصر خطي از نورهاي كادر
- رندر فيلم Box Lights Lines
فصل سوم : متحرك سازي دايره ها
- ايجاد دايره هاي خطي
- وارد كردن فايل Footage
- جايگزيني لايه ها در Composition
- تنظيم يك روش انتقالي
- بكارگيري ماسك ها جهت ايجاد مسيرها
- بكارگيري ﺗﺄثير Stroke
- متحرك سازي Stroke
- حذف طرح ارجاعي و اتمام كار
- ايجاد دايره هاي نقطه چين
- تكثير Composition اصلي
- سايز بندي مجدد ماسك ها
- تغيير خطوط پيوسته به خطوط نقطه چين
- ايجاد عنصر نخست : حلقه هاي چندگانه
- ايجاد Null Object
- افزودن يك عبارت
- افزودن ﺗﺄثير Basic 3D و دومين عبارت
- قرارگيري حلقه هاي چند گانه در Composition
- متحرك سازي Null Object
- ايجاد عناصر بيشتر : خطوط و نقاط چندگانه
فصل چهارم : ايجاد عناصر ستاره اي شكل
- ايجاد عنصر اوليه: Audio Starburst
- وارد كردن فايل Footage
- بررسي و سازماندهي فايل هاي Project
- ايجاد يك Composition
- ايجاد يك لايه Solid و افزودن Mask
- بكارگيري تأثير Audio Spectrum
- افزودن تأثير Radial Blur
- افزودن تصوير Starburst و بكارگيري روش انتقالي
- چرخش تصوير Starburst
- رندر Starburst
- ايجاد عنصر دوم : اشعه هاي نوري
- ايجاد Composition و افزودن Solid
- بكارگيري تأثير Iris Wipe و تنظيم Keyframes
- رندر اشعه هاي نوري
فصل پنجم : پرداختن به متن و ارقام
- ايجاد عنصر نخست : خطي از متن
- ايجاد Composition
- افزودن و فرمت خط متني
- متحرك سازي خط متني توسط تنظيم Key Frame
- تنظيم ميزان ماتي Opacity
- افزودن محو حركتي
- رندر عنصر خط متني
- ايجاد عنصر دوم : دايره هاي متني
- ايجاد ماسك جهت مسير متن
- جايگزيني متن در مسير
- متحرك سازي دايره با تنظيم Key Frame
- تكثير لايه متن و تنظيم لايه در نقاط
- تغيير Key Frame متن مسير
- بكارگيري محو حركتي ويژه كل لايه ها ي حلقه اي متن
- رندر Text Circle Camp
- ايجاد عنصر سوم : ارقام
- ايجاد Solid براي ﺗﺄثير Numbers
- تنظيم ويژگي هاي ارقام
- متحرك سازي ارقام با تنظيم Key Frame
- بكارگيري ﺗﺄثير Fast Blur و ايجاد يك عبارت
- تكثير نام گذاري مجدد لايه ارقام
- رندر عنصر Numbers
فصل ششم : كار با لايه هاي شكلي
- كار با لايه هاي شكلي
- ساخت يك كامپوزيشن
- درباره اشكال
فصل هفتم : متحرك سازي يك نمايش چندرسانه اي
- متحرك سازي يك نمايش چندرسانه اي
- متحرك سازي صحنه توسط تكنيك والد
- اعمال ويژگي Motion Blur
- محدود كردن يك لايه با استفاده از Alpha Matte
فصل هشتم : ايجاد عناصر شش ضلعي 3D
- ايجاد عنصر نخست : 3D Hexagons
- افزودن شش ضلعي ها
- تنظيم موقعيت شش ضلعي در مكان 3D
- تكثير لايه و تنظيم اكثر چرخش ها
- همترازي شش ضلعي ها
- تنظيم دقيق شش ضلعي ها
- چرخش لايه هاي شش ضلعي ها
- ايجاد Composition دوم
- ايجاد تونلي از شش ضلعي ها
- افزودن دوربين
- جايگزيني دوربين
- ايجاد عنصر دوم : طرح هاي 3D Hexagons
- وارد كردن دومين فايل مبدأ
- تكثير Composition
- رندر دو عنصر 3D Hexagons
فصل نهم : تركيب عناصر 2D در يك مركب
- وارد كردن و سازماندهي فايل هاي مبدأ
- ايجاد Composition دوم
- تغيير لايه In point
- بكارگيري Tint Effect
- كپي و الصاق يك Effect
- بكارگيري Blur Effect
فصل دهم : تسلط بر متحرك سازي
- ساختن يك Composition
- با استفاده از ضربه هاي كلنگي يك انيميشن را تكثير كنيم
- تحرك بخشيدن به حركات صحنه
- تحرك بخشيدن به خورشيد
- تحرك بخشيدن به پرندگان
- تحرك بخشيدن به ابرها
- بازنگري انيميشن
- تنظيم لايه ها و ساختن يك تراك
- لايه هاي از پيش تركيب شده
- ساختن يك Track Matte
- Track Matteو حركت آنها
- اضافه كردن حركت تيرگي
- تحرك بخشيدن به سايه ها
- اضافه كردن يك افكت لنزهاي نمايشي
- اجرا كردن انيميشن
- زمان بندي دوباره Composition
- نمايش زمان بازچيني شده در ويرايش گراف
- افزودن يك easy ease out
- مقياس كردن انيميشن در زمان
فصل يازدهم : تغيير شكل عناصر با ابزارهاي Puppet
- درباره ماسك ها
- واردكردن پابرگ
- اضافه كردن زمينه
- تغيير اندازه يك شئ
- افزودن كاراكتر مرد
- درباره ابزارهاي خيمه شب بازي(Puppet)
- افزودن پين هاي Deform
- سفت كردن يك ناحيه
- متحرك سازي موقعيت پين
- ايجاد سيكل قدم زدن
فصل دوازدهم : استفاده از ابزار ROTO Brush
- درباره روتوسكوپينگ
- تعيين مرز براي اجزاي فيلم
- ساخت يك فريم پايه
- اصلاح خطوط دور در ناحيه اوليه
- افزودن فريم هاي پايه جديد
- منجمد كردن نتيجه كار با ابزار Roto Brush
- تصحيح انتخاب
- ساخت يك جلوه گذار
- ساخت يك لوگو
- اضافه كردن يك مرز
- استفاده از ابزار Track Matte براي ساخت يك شبه مشكي
- منجمد كردن خصوصيات يك فريم
- متحرك سازي متن
فصل سيزدهم : ساخت عناصر سه بعدي
- واردكردن مجموعه ها
- ساخت يك شئ سه بعدي
- ساخت كف سه بعدي
- تعيين موقعيت المان هاي سه بعدي
- جايگزين كردن يك المان سه بعدي با الماني ديگر
- تنظيم نماها با استفاده از ابزارهاي دوربين
- افزودن عمق به متن
- ساخت پشت صحنه براي انيميشن سه بعدي
- جاسازي يك كامپوزيشن سه بعدي
- اضافه كردن دوربين
فصل چهاردهم : استفاده از جلوه هاي 3D
- متحرك سازي اشياي سه بعدي
- نمايش انعكاس اشياي سه بعدي
- ساخت يك انعكاس ساده
- تنظيم زمان بندي لايه
- استفاده از نور سه بعدي
- تعيين موقعيت نور متمركز
- افزودن يك نور محيطي
- تنظيم زمان بندي لايه ها
- مشاهده پيش نمايش كل انيميشن
فصل پانزدهم : آغاز تركيب 3D
- وارد كردن وسازماندهي فايل هاي مبدأ
- افزودن Girl – Alpha. mov
- ايجاد لايه پس زمينه
- بكارگيري ﺗﺄثيرات ويژه پس زمينه
- كار با دوربين ها
- افزودن Null Object و ارتباط لايه اصلي
- افزودن لايه شش ضلعي
- بكارگيري ﺗﺄثيرات و روش هاي ويژه شش ضلعي
- تنظيم Live – Action Footage
- تكثير و ايجاد Girl- Alpha. mov
- ايجاد طرح مبهم پس زمينه
- تصحيح رنگ توسط Hue/Saturation Effect
- بكارگيري Echo Effect
- تنظيم Opacity , In point , Duration لايه
- نمايش لايه به همراه Transition Effect
فصل شانزدهم : بخش آخر 3D Composite
- وارد كردن و سازماندهي فايل هاي مبدأ
- افزودن و رنگ آميزي حلقه ها
- افزودن عنصر Glowing – ball
- افزودن عنصر Text Circle
- افزودن عنصر Text Line و تنظيم مؤقعيت
- تنظيم In point مختصات Y جهت لايه هاي Text Line
- ايجاد لايه هاي Text Line
- افزودن عناصر Box Lights Line
- تكثير و تغيير عناصر Box Lights Line
- ايجاد لايه ها
- رندر Composite Composition 3D
فصل هفدهم : رندر Queue و Out Formats
- ايجاد جدول ويژه فرايند رندر
- ايجاد جدول Render Setting جهت Resolution كامل
- ايجاد جدول تنظيمات – رندر جهت آزمايش رندر سازي
- ايجاد جدول جهت Output Modules
- ايجاد جدول جهت Output Modules با Low Resolution
- بكارگيري Output Modules چندگانه
- تدارك Composition جهت رندر Full _ Resolution
- بكارگيري Pixel Aspect Correction
- رندر فيلم نهايي جهت پخش
فصل هجدهم : خروجي از صحنه
- خروجي از صحنه
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.