ادوبی 2018
  • qrcodeQr
  • SKU » LW-0114
shop icon

آموزش اندروید با پکیج کمربند مشکی اندروید

Android Black Belt
آموزش اندروید با پکیج کمربند مشکی اندروید
4.9 :: 19 votes

وضعیت : موجود
Write icon

کمربند مشکی اندروید در قالب برند دلفین پک محصول آموزشی شرکت فنی مهندسی همیاران رایان افزار پارس ( وبارتما ) است که حاوی شصت ساعت آموزش تصویری اندروید به همراه یازده پروژه بسیار کاربردی و سورس کد های مورد نیاز می باشد. برای اولین بار در ایران محتوای آموزشی با این تعداد ساعت تهیه و در اختیار علاقه مندان به برنامه نویسی اندروید قرار گرفته شده است.


قیمت : ۴۰,۰۰۰ تومان
آموزش اندروید کمربند مشکی اندروید
آموزش اندروید با پکیج کمربند مشکی اندروید

ضمانت بازگشت

بازگشت محصول در صورت نارضایتی

بهترین کیفیت

محصولات اورجینال و کیفیت عالی

پرداخت آسان

پرداخت بصورت آنلاین

اطلاع رسانی وضعیت

گزارش دقیق از وضعیت مرسوله

ارسال سراسری

ارسال محصول با پست پیشتاز
آموزش اندروید با پکیج کمربند مشکی اندروید

۴۰,۰۰۰ تومان افزودن به سبد خرید

اندروید Android یک سیستم عامل همراه است که گوگل برای تلفن‌های همراه و تبلت‌ها عرضه می‌نماید و با همکاری ده‌ها شرکت بر روی دستگاه‌های مبتنی بر اندروید قرار می‌دهد. اندروید بر پایهٔ هسته لینوکس ساخته شده‌است و بیشترین استفاده را در بین سیستم عامل‌های همراه دارد. آخرین به روز رسانی اندروید نسخهٔ ۷ یا «نوقا» (Nougat) می‌باشد که در ماه اوت سال ۲۰۱۶ انتشار یافته است. حق امتیاز اکثر قسمت‌های اندروید به صورت اپن سورس بر اساس مجوز آپاچی نسخه ۲٫۰ ارائه می‌گردد. با اینکه سعی می‌شود تا اکثریت قسمت‌های این سیستم عامل بر اساس همین مجوز ارائه گردد، استثناهایی نیز وجود دارد. برای مثال هسته لینوکس موجود در این سیستم عامل با پروانه عمومی همگانی گنو نسخه ۲ (GPLv2) منتشر شده است. نرم‌افزارهای جانبی اندرویدی با استفاده از زبان جاوا نوشته می‌شوند و برای ارتباط با لایه‌های زیرین سیستم عامل می‌توانند از کتابخانه‌های جاوایی اندروید استفاده کنند. بخش رابط کاربری سیستم عامل اندروید با زبان جاوا نوشته شده‌است و بسیاری از برنامه‌های اندروید هم با جاوا نوشته شده‌اند. اما این سیستم عامل، Java Virtual Machine ندارد. برای اجرای برنامه‌های جاوایی روی این سیستم عامل، کدهای جاوا به کدهای Dalvik تبدیل می‌شوند و سپس روی Dalvik vitrual machine اجرا می‌شوند. دالویک یک ماشین مجازی جاوایی است که برای سیستم عامل اندروید بهینه شده‌است تا هم RAM و هم CPU و هم باتری کمتری مصرف کند). برنامه‌های جاوایی معمولی هم که روی گوشی‌های دیگر اجرا می‌شوند با استفاده از نرم‌افزارهای شبیه‌ساز ماشین مجازی جاوا مانند j2ME MIDP Runner روی این سیستم عامل قابل اجرا هستند.

انتظار می رود تا سال ۲۰۱۸ فروش تلفن های همراه از مرز ۴ میلیارد گذر کند. این بدین معنی است که تا چند سال آینده ۴ میلیارد کاربر جدید در دنیای تلفن همراه وارد خواهند شد . با این نرخ رشد سریع بازار تلفن هوشمند اکنون زمان بسیار مناسبی است که وارد دنیای توسعه اپلیکیشن های اندروید شوید. اندروید با در اختیار داشتن بیش از ۵۰ درصد از سهم بازار تلفن های هوشمند بدیهی است که توسعه دهندگان اپلیکیشن اندروید از امنیت شغلی بالایی برخوردار هستند پس بدون اندکی درنگ این دوره آموزشی را فرا بگیرید تا اپلیکیشن اندروید/جاوا میلیونی بعدی درکافه بازار به نام شما باشد!

آموزش جامع توسعه اندروید و جاوا با بیش از ۳۰۰ فیلم آموزشی و ۶۰ ساعت کاملا فارسی
به همراه سورس کامل پروژه ها و درس ها

کمربند مشکی اندروید

این پکیج آموزشی بر خلاف سایر پکیج های موجود در بازار دشمن خلاقیت شما نخواهد بود! چرا که با زبان کاملا ساده توسعه اندروید/جاوا را هم زمان مفهومی و کاربردی به شما آموزش می دهد. در طول این پکیج ، توسعه اندروید را دو مرتبه آموزش می دهیم. یک بار به صورت تفکیکی و کدهای جداگانه با پروژه های کوچک و بار دوم با پروژه های کاربردی و جامع به صورت پروژه محور و همراه با بیش از ۱۱ پروژه

  • پشتیبانی کاملو اختصاصی از کاراموزان از طریق اپلیکیشن تلگرام به صورت مستمر!

بدون ذره ای دانش برنامه نویسی ، توسعه اپلیکیشن های اندروید در محیط اندروید استودیو و ایکلیپس را به به همراه برنامه نویسی جاوا از بیخ مسلط خواهید شد. آیا به دنبال چند برابر کردن درآمد خود به عنوان یک برنامه نویس هستید؟ یا اینکه ایده های فراوانی برای طراحی اپلیکیشن دارید اما نمی دانید چگونه آنهارا عملی کنید ؟ یا به دنبال فراگیری توسعه اپلیکیشن اندروید هستید تا از این طریق به استقلال مالی برسید و آزادانه کار کنید و درآمد کسب کنید؟

  • توسعه اپلیکیشن های هوشمند را از بیخ یاد بگیرید!
  • برنامه نویسی جاوا را از بیخ مسلط شوید!
  • اپلیکیشن های خودرا در مارکت های اندروید آپلود کنید و به میلیون ها کاربر دسترسی داشته باشید!
  • فریلنسر شوید و پروژه انجام دهید!
  • از طراحی اپلیکیشن به درآمد رویایی خود برسید!
  • به شغل رویایی خود به عنوان توسعه دهنده اندروید دست یابید!

در این پکیج آموزشی هم به آن هایی که در دنیای برنامه نویسی صفر کیلومتر هستند و هم به برنامه نویسان کهنه کار (!) نحوه طراحی اپلیکیشن های موبایل را با استفاده از جاوا در دو محیط ایکلیپس و اندروید استودیو آموزش می دهیم .

چرا این دوره را فرا بگیریم؟

حالا که بیش از یک میلیارد تلفن هوشمند با اندروید کار می کند ، توسعه اپلیکیشن های اندروید یک فرصت بی نظیر را برای برنامه نویسان جهت ارتقای شغل و افزایش درآمد فراهم کرده است. همچنان که اندروید به مسیر صعودی خود ادامه می دهد در آینده نه جندان دور خواهیم دید که چگونه اندروید برروی تمام دستگاه هایی که از تکنولوژی ابری استفاده می کنند حاکم شده و به همین خاطر شما در این پکیج آموزشی با تمام روش های سنتی و نوین (!) برای استفاده از تکنولوژی ابری آشنا شده و روش هایی را یاد میگیرید که در هیچ پیکیج دیگری ارائه نشده است. در پایان این دوره یاد می گیرید که چگونه یک اپلیکیشن با قابلیت های اتصال به سرور های اینترنتی و دریافت و ذخیره داده در بانک های اطلاعاتی و بسیاری امکانات و قابلیت های دیگر که به شما اجازه می دهند یک اپلیکیشن ایده آل و کاربر پسند را طراحی کنید. همچنین شما با چالش های برنامه نویسی اندروید و جاوا و البته راهکار های غلبه بر آن ها آشنا خواهید شد.

 

این پکیج در کمت از یک هفته از فردی که کلیک چپ و راست را نمیدوند (!) یک توسعه دهنده اپلیکیشن اندروید حرفه ای خواهد ساخت ! این پکیج شامل 4 مرحله کلی است :

  • مرحله 1 : آموزش لازم و کافی جاوا به همراه مفاهیم پیشرفته جاوا برای علاقه مندان
  • مرحله 2 : آموزش تمام کدها و دستورات لازم برای طراحی اپلیکیشن اندروید به صورت تفکیکی با بیش از 160 فیلم آموزشی
  • مرحله 3 : آموزش طراحی 11 اپلیکیشن اندروید از جمله یک بازی برای توسعه اندروید برای بار دوم به صورت پروژه محور
  • مرحله 4 : آموزش کامل و اختصاصی محیط اندروید استودیو به همراه تمام قابلیت های آن برای اولین بار به زبان فارسی !

سرفصل ها

فصل اول

  • چرا باید جاوا را یاد بگیریم؟
  • معرفی زبان برنامه نویسی جاوا
  • نصب و آماده سازی ایکلیپس برای برنامه نویسی جاوا
  • ساختن اولین پروژه و معرفی بخش های مختلف
  • چند نکته
  • برنامه نویس شیء گرا شوید!
  • همه چیز در مورد پکیج های اندروید
  • انواع کامنت و کاربرد آنها
  • متغیرهای primitive
  • عملگرها
  • کار با رشته های متنی
  • عبارت های شرطی
  • استفاده از switch به جای if
  • حلقه ها: for
  • حلقه ها: while & do-while
  • کار با آرایه ها
  • تنظیم سطوح دسترسی
  • متدها : بخش اول
  • متدها : بخش دوم
  • کلید واژه super
  • کلید واژه final متغیرهای ثابت
  • خطایابی و دیباگ کردن برنامه ها

 

فصل دوم

  • معرفی بخش
  • نصب ایکلیپس و ADT
  • نصب Android SDK و Emulator
  • نحوه ساخت یک پروژه
  • معرفی بخش های یک پروژه
  • Layout
  • اضافه کردن آیتم به اکتیویتی
  • ساخت یک فایل xml و اضافه کردن منابع به برنامه
  • ساخت کلاس اکتیویتی
  • بررسی manifest
  • Thread
  • Intent
  • دوره حیات اکتیویتی
  • Media Player
  • کلاس List Activity
  • ساخت Array Adapter
  • ساخت شیء از روی کلاس
  • اتمام ساخت کلاس List Activity
  • Edit Text
  • استفاده از LinearLayout و WeightSum
  • Padding
  • مرور سریع مطالب
  • Toggle Button
  • تغییر نوع ورودی جعبه متنی در کلاس جاوا
  • مقایسه رشته های متنی
  • تنظیم Gravity در جاوا
  • تنظیم رنگ نوشته ها
  • کلاس Random
  • استفاده از Switch And Case
  • ساخت Method
  • اجرای کلاس از طریق Implement
  • ایجاد ScrollView
  • ساخت اکتویتی برای ارسال ایمیل
  • ارسال ایمیل
  • کار با ImageView
  • آشنایی با ActivityResult
  • کار با متد OnActivityResult
  • تنظیم عکس پس زمینه دستگاه
  • کلاس BitmapFactory
  • تثبیت اکتیویتی با صفحه نمایش FixedOrientation
  • طرح بندی نسبی یا Relative Layout
  • RadioButtons and RadioGroups
  • رویداد OnCheckedChangedListener
  • تبادل رشته های متنی بین اکتیویتی ها
  • دریافت داده از یک اکتیویتی
  • دریافت داده از طریق متد OnActivityResult
  • ساخت منو

 

فصل سوم

  • تنظیم گزینه های منو
  • اکتیویتی متنی با گزینه های خاص
  • تنظیم منابع preferences
  • ساخت آرایه متنی در فایل xml
  • ساخت اکتیویتی منابع
  • دسترسی به منابع از طریق یک اکتیویتی
  • چند کاربرد دیگر از منابع
  • LandScape Layout
  • سفارشی کردن ظاهر دکمه ها
  • اکتیویتی FullScreen
  • کلاس انیمیشن
  • انتقال Contex از طریق Constructor
  • نمایش عکس با Canvas
  • بهبود Canvas
  • متد OnTouch
  • کلاس های تو در تو
  • یک حقه گرافیکی!
  • MotionEvents & MotionActions
  • اصول ساخت بازی
  • رفع چند خطای گرافیکی
  • کار با WakeLock
  • پخش صدا با SoundPool
  • متد OnLongClick
  • ایجاد Sliding Drawer
  • کار با Frame Layout
  • متد های Sliding Drawer
  • ایجاد TabHost
  • تنظیم TabHost در جاوا
  • ایجاد زبانه در جاوا
  • کار با زمان سیستم
  • سفارشی کردن رشته ها با Formatting
  • ایجاد مرورگر اینترنتی با WebView
  • متدهای WebView
  • WebView Client
  • تنظیمات WebView
  • مخفی کردن کیبورد
  • ایجاد FlipViewer
  • ذخیره کردن داده با Shared Preferences
  • ایجاد ویرایشگر برای Shared Preferences
  • بارگذاری داده از Shared Preferences
  • FileOutputStream برای حافظه داخلی
  • ایجاد فایل با FileOutputStream
  • FileOutputStream
  • استفاده از Async Task System
  • متدهای Async Task

 

فصل چهارم

  • کار با ProgressDialog
  • حافظه خارجی
  • کار با Spinner و ArrayAdapter
  • File Directories
  • خصوصیت Visibility
  • InputStream And OutputStream برای حافظه خارجی
  • اجازه دسترسی به حافظه خارجی
  • کلاس MediaScannerConnection
  • طراحی TableLayout
  • ایجاد متغیرهای لازم برای کار با بانک اطلاعاتی
  • کلاس Sqlite Open Helper
  • ساخت کلاس بانک اطلاعاتی Sqliite
  • ایجاد متد باز کردن بانک اطلاعاتی
  • ایجاد متد بستن بانک اطلاعاتی
  • ثبت داده درون بانک اطلاعاتی
  • ساخت Dialog Box
  • استخراج داده از بانک اطلاعاتی
  • کلاس Cursor در بانک اطلاعاتی
  • چند متد در بانک اطلاعاتی
  • استخراج یک داده معین از بانک اطلاعاتی
  • به روز کردن بانک اطلاعاتی
  • متد حذف یک داده از بانک اطلاعاتی
  • کار با کلاس شتاب سنج
  • کلاس SensorManager
  • متد OnSensorManagerChangedListener
  • آزاد کردن شتاب سنج
  • معرفی کلاس HttpClient
  • دریافت داده از طریق HttpClient
  • نمایش داده های ذخیره شده در String Buffer
  • ساخت Receiever برای ویجت
  • ایجاد اکتیویتی تنظیم ویجت
  • طراحی ویجت
  • رویدادهای به روزرسانی و حذف ویجت
  • نحوه بروز رسانی ویجت
  • ایجاد کلاس تنظیم ویجت
  • کار با کلاس WidgetManager
  • اتمام اپلیکیشن ویجت و آشنایی با PenddingIntent
  • تنظیم Theme برنامه
  • شناسایی صدا و VoiceRecognation
  • گرفتن نتیجه برگشتی از VoiceRecognation
  • نمایش هشدار در نوار وضعیت
  • ایجاد یک Notification
  • رویدادهای کلاس NotificatinManager
  • متدهای AudioManager
  • تنظیم سطح صدای گوشی
  • ارسال Sms
  • برقراری تماس تلفنی
  • آشنایی با سرویس ها در اندروید و ایجاد یک سرویس
  • شروع و پایان یک سرویس
  • یک جایگزین برای متد SetOnClickListener

 

فصل پنجم

  • کار با Auto Complete TextView
  • آشنایی با کلاس Bluetooth
  • کار با Bluetooth
  • کنترل حافظه موقت و انجام کپی و پیست
  • آشنایی با BroadCast Reciever
  • اضافه کردن گزینه اشتراک به برنامه
  • بررسی اتصال گوشی به شبکه
  • گرفتن ScreenShot
  • ایجاد فایل های PDF از طریق کتابخانه iText
  • کار با باتری دستگاه
  • نحوه ثبت BroadCastReceiver در جاوا
  • سفارشی کردن AlertDialog
  • لرزش گوشی با استفاده از یک سرویس
  • وارد کردن یک پروژه به محیط ایکلیپس
  • گرفتن فایل APK پروژه و آماده کردن برای انتشار برنامه در مارکت

 

 

فصل ششم : پروژه ها

  • اپلیکیشن اول : زندگی نامه
  • اپلیکیشن دوم : لیست سفارشی
  • اپلیکیشن سوم : پرسش نامه
  • اپلیکیشن چهارم : یک مدیا پلیر
  • اپلیکیشن پنجم : فاز سنج – سرگرمی
  • اپلیکیشن ششم : لیست آرزو ها – دفترچه خاطرات
  • اپلیکیشن هفتم : کالری سنج – اپلیکیشن ثبت کالری مصرف شده
  • اپلیکیشن هشتم : برنامه هواشناسی
  • اپلیکیشن نهم : کتابخانه volley
  • اپلیکیشن دهم : اوتووال (منتشرشده در کافه بازار)
  • اپلیکیشن یازدهم : بازی فوتبال آجری!

 

فصل هفتم : آموزش محیط اندروید استودیو

  • نصب محیط اندروید استودیو
  • نصب شبیه ساز Genymotion
  • ساخت یک پروژه در اندروید استودیو
  • بررسی بخش های مختلف یک پروژه در اندروید استودیو
  • بروز کردن SDk
  • بروز کردن اندروید استودیو
  • کار با Android Sample Code نمونه کدها
  • وارد کردن پروژه از محیط ایکلیپس به اندروید استودیو
  • تنظیم نوع کدنویسی
  • فایل های .jar که شناسایی نمی شوند
  • تنظیمات کلی اندروید استودیو
  • تنظیم کردن AVD
  • اتصال یک گوشی واقعی به اندروید استودیو برای دیباگ کردن
  • بررسی Tool Windows
  • منوها و ابزارها
  • جستجو و دسترسی سریع به فایل ها
  • تنظیم کردن پنجره ها در محیط
  • آموزش Android Device Monitor
  • استفاده از Break Point و متغیر های Watch
  • تفاوت نحوه ساخت اکتیویتی در اندروید استودیو
  • ساختن فایل جاوا
  • آموزش دیباگ کردن و خطایابی با استفاده از LogCat در اندروید استودیو
  • پیام های مختلف در LogCat
  • کار با Refactoring
  • اضافه کردن کتابخانه به پروژه
  • وابستگی های Maven
  • کار با Gradle
  • ساخت یک ظرف در Github برای آپلود فایل های پروژه
  • وصل شدن به Github از محیط اندروید استودیو
  • بازاریابی فایل های یک پروژه از Github
  • اشتراک پروژه در Github
شماره شناسنامه اثر۸-۲۶۸۹۹-۰۵۵۴۷۹
نام فارسیکمربند مشکی اندروید
نام لاتینAndroid Black Belt
کد یکتاLW-0114
تعداد دی وی دی۴ حلقه
حجم اطلاعات۱۳ گیگابایت
تولید کننده
ناشر اثرپدیده سال افق
زبان
مخاطب اثرعموم مردم
سیستم مورد نیازویندوز

اطلاع رسان
avatar
wpDiscuz
مشاوره خرید محصول